本人从头兵到将领,长棍随同了我半个无双生涯。面对目前的匹敌,长棍这门冷兵器是否还能从见天日。我想,这具有显然个性的jjd斗地主官方网站兵器不会就此埋藏`` 看这篇文章的您因该对棍子这兵器已经大有清楚了,那我就不在反复它自己的基本特征做描述。本人玩游戏独爱大夫职业企业,而无双是没有相对职业企业而言的游戏,玩棍子是感觉这兵器很有个性,并且很像大夫。 在匹敌中,长棍想去杀人可以说很是难题。没有非凡的连击和WS,也没有速度去追杀,WS攻打也是让玩家伤透脑筋。中庸的G.F和加范畴的最终强化`````一切的一切告诉我们长棍来了我不怕我和长棍打一架 打不过我就跑看你拿我若何搞````` 本人肤见,长棍可以定义为疆场上的大夫,因何见得。。最终,无双的逃跑和救人是其他兵器无法代替的功用谁会用甲刀WS去逃跑呢```其次便是它的攻打特征了,长棍的攻打特征是范畴,打据点的速度万万不会逊色,不要认为匹敌就不要占有点,其实匹敌中的据点也是获胜名望之一,长棍可以在56-75秒之间拿下一个杀士兵的据点(有阻挠另当别论),据点兵长30秒内可以拿下武将和高楼就要看自己的jjd斗地主官方网站水平了。匹敌中拿据点可以让对友贫血时实时获得增补,并且在仇人来抢时在自己据点内和他打可以说占极大优势。匹敌中长棍确实不是主力,但它是特殊富强的潜在力,这便是匹敌中的长棍。 本人初次发贴 文笔差得你无法联想。望包容````````` (转载请注明出处:http://www.fxteaching.com/JJDdoudizhuyouxiguize/20100719/48.html) |