大家好,我是华东4的神之右右(羽芒)魔之左左(羽灵),工会:携手同游尘间,欢迎宽大同伴参加。――――――――――――――――分裂线――――――――――――――――――――好了,来说说要是我是圆满开发商,我会奈何办?确信,一个游戏要有出息,要长远不衰,最症结的一个位置便是玩qq游戏斗地主记牌器家,玩家的几何直接感导一个游戏的成败!!!而现在的圆满并不圆满,有很多地点甚至可以说是废物。本文严重说说生产方面。从2方面来剖析:收费前与收费后。收费前:有的人会花上几个小时甚至几天去收集质料。去做装备。而有的人爽性自己不做,打怪练级赚钱,到玩家手上去买。但不管任何格式,大家都抱怨,质料少,生产编制宛若鸡肋。收费后:不懂得有没有人会花几个小时甚至几天去收集质料,就算有,又不懂得会不会有人把做出来的好器械花上几个小时甚至几天去卖。猜度:收费后,生产编制彻底瘫痪,最多初期做点便利的器械玩玩。――――――――――――――――分裂线――――――――――――――――――――要是我是开发商,我必定不会把游戏做成如许。最终,我会把质料分级,比如木料:1级是原木,2级是粗木,3级是精木。。。。。。然后,整个1级质料贩子都有销售,且代价在100-500不等(不象有些那么贵)而且整个质料在一个贩子处都可以买到,不那么星散。必要玩家跑来跑去。而且该贩子处就能合成。再次,5个或10个1级质料可以合成1个2级质料,收取必定的合成费(当然不同质料品级收的不一律)但是不是100%合成得胜的,比如合2级90%,合3级70%,合4级50%(当然不能再低了,否则就不是玩家玩游戏,又成游戏玩玩家了),当然合成挫折质料和用度会消失。当然2级以上的质料打怪也能掉,但是掉的不要太多。然后,做装备,以目前的分类:铁匠,敲匠,成衣,药师是可以的,但是除制药外,整个装备生产都有挫折率,比如1级装备生产得胜率100%,暴JP率为80%,2级为90%,暴JP率为70%。。。。。。10级为10%,暴JP率为20%,当然,生产挫折质料和钱通盘消失。最终,各个职业的生产经验配置不公道,该当是经验值为一个数字,比如0-10000,当然,经验越高,挫折概率越低。暴JP概率越高。而升级还必要做什么任务凿凿太烦。指望配置达到必定经验自动升级,如许要练高生产品级就必要耗费多量的质料,那么可以让游戏的物力方面达到一个动态均衡,免得大家打怪产出多,耗费少,导致游戏货币缩水,这也是大多游戏在这一方面做的失败的位置。(乘隙指点一下开发商,要想克制游戏货币不缩水的方法不是提高时价,而是加大耗费。增设耗费项目。我感觉当前完善有想克制货币缩水的意想,是以里面的对象卖给NPC斗地主记牌器都很便宜,但买就很贵,大家一贯抱怨的药价就是最佳的例子。)最后提点主张,在特意的区域配置特意的挂商号位置,玩家一个ID也许在该处挂商号,挂好后就象游戏里面一个小猫,人也许继续做别的事,比如练级,搜聚质料等等,如许的游戏才有更大的可玩性,也也许补充玩家的交流和互动。――――――――――――――――分裂线――――――――――――――――――――愿望大家游戏高兴,本工会(携手同游世间)招喜爱交友朋友的人,迎接华东4的朋友们。最后要谢谢:纳兰无情,北之灵,悠米娃娃,上官金金,绝色羽羽,520,芸芸等人对我和工会的大力支持。另有良多朋友,愿望大家都高兴:) (转载请注明出处:http://www.fxteaching.com/JJDdoudizhudanjiban/20100724/65.html) |